ARMA 3 Baue Dir deine Waffe

Einführung
Es gibt eine Reihe von verschiedenen Kalibergewehren, alle mit unterschiedlichen Feuerrate (Schuss pro Minute) und unterschiedlichem Handling (Rückstoß). Du kannst im Grunde genommen jeden Bereich, den du möchtest, auf die Waffe deiner Wahl setzen und du hast eine Vielzahl von Optionen, um Rückstoß, Streuung, etc. zu senken. Verschiedene Waffenkaliber haben unterschiedliche Schadenswerte und Feuerraten. Eine schnellere Waffe verursacht nicht unbedingt mehr Schaden als eine langsamere Waffe, da die langsameren Waffen in der Regel einen höheren Basisschaden haben als die schnelleren Versionen. Die folgende Übersicht kann dir bei der Auswahl einer Waffe helfen. Ich werde bewusst nicht alle davon aus Gründen auflisten.



Sturmgewehre und Kampfgewehre

  • 7,62 x 39MM Kaliber Gewehre haben einen Basisschaden von -38-, sind aber recht langsam.
  • .300 Blackout-Gewehre haben einen Basisschaden von -35- und sind "in der Mitte" mit U/min
  • 5,56 x 45MM Gewehre sind die schnellsten, haben aber auch den geringsten Basisschaden von -30-
  • 7,62 x 51MM Gewehre haben einen höheren Basisschaden von -40-, sind aber auch langsamer.



Leichte Maschinenpistolen


  • 7,62 x 51MM LMG's haben einen Basisschaden von -40-, der Hauptunterschied ist hier der Recoil
  • 7,62 x 54MM LMG's haben einen höheren Basisschaden von -43-, sind aber auch schwerer zu kontrollieren.


Scharfschützengewehre

  • 12,9 x 99 mm Scharfschützengewehre sind die Tiere des Schlachtfeldes, aber sehr schwer mit einem Basisschaden von 120 - 150 %.
  • 7,62 x 51MM Scharfschützengewehre sind nicht ganz so schwer und haben einen Basisschaden von 90 - 100 %.
  • .338 Lapua Scharfschützengewehre haben einen Schaden von 110 - 140, wiegen aber mehr als der kleinere Teil.


Maschinenpistolen


  • 9 x 19MM SMG's sind sehr schnell, haben aber eine geringe Reichweite und einen mittleren Schaden von -32-
  • 9 x 18MM SMG's haben einen höheren Basisschaden von -37-, sind aber viel langsamer.


*Diese Basisschadenswerte können sich jederzeit ändern.
*Die Farben basieren auf meinen persönlichen Gefühlen und du könntest anders denken über



Das Gewicht


Das Gewicht deiner Waffe hat direkten Einfluss auf dein Spiel. Eine leichtere Auslastung macht deinen Overall manövrierfähiger, du kannst schneller laufen und deine Erholungszeit nach dem Springen wird geringer sein. Eine bessere Rüstung wird mehr Deckung bieten und du wirst schwieriger zu töten sein, auf Kosten der langsamen Bewegung und du wirst nur eine Primärwaffe tragen können (ich zähle SMG's nicht als Primärwaffe). Es lohnt sich, mit den Aufsätzen Gewicht zu sparen, da es eine strenge Gewichtsbeschränkung gibt. Es ist jedoch nicht unbedingt notwendig, du hast immer noch genug Platz, um deine Waffe nach belieben zu modifizieren und hast eine gute Ausrüstung, du wirst dann einfach keine zweite Primärwaffe mehr tragen können. Für Leute, die es mögen, zu Objekten zu eilen, empfehle ich, eine leichtere Ausrüstung zu wählen, da es sich damit schneller bewegen lässt.



Die Sicht


Sehenswürdigkeiten sind ein wichtiger Teil in diesem Spiel und Ihr Visier wird einen großen Einfluss auf Ihre Genauigkeit als Person haben. Jedes Visier hat eine andere Vergrößerung ("Der Zoom des Visiers") und als kleinen Bonus ändern sie auch Ihr FOV (Field of View). Das FOV wird ändern, wie viel von dem Schlachtfeld du sehen wirst. Die folgenden Bilder veranschaulichen den Unterschied zwischen einem maximalen Sichtfeld und einem minimalen Sichtfeld. Das FOV hat keine negativen Auswirkungen auf dein Spiel, also empfehle ich dir, diejenige zu wählen, mit der du dich am wohlsten fühlst.



   



Neben den Änderungen im Sichtfeld und der Vergrößerung wird es auch ein anderes Fadenkreuz haben.


Folgen Sie diesem Link für eine Demonstration aller Bereiche.



Der Lauf


Der Lauf wird einige deiner Waffenverhaltensweisen verändern. Zuerst einmal: Der Standardlauf ist der mittlere Lauf, der weder positive noch negative Auswirkungen auf Ihre Waffe hat. Der Langstreckenlauf verringert deine Schussgeschwindigkeit und erhöht deine Reichweite. Außerdem verringert es Ihren Rückstoß und Ihre Ausrüstungsgeschwindigkeit, hat aber ein höheres Gewicht als Ihr Gegenstück. An dieser Stelle mögen einige denken, dass die Kurzfassung genau das Gegenteil tut, aber das ist nicht ganz richtig. Ein kürzerer Lauf verringert auch Ihren Rückstoß, aber nicht in der gleichen Höhe wie ein langer Lauf. Der mittlere Lauf verringert auch Ihren Rückstoß um 0,1, was der Standard ist.


Zur Verdeutlichung:


  • Erhöhte Feuerrate ✓
  • Erhöhte Reichweite ✓
  • Niedrigerer Rückstoß ✓
  • Niedrigere Ausrüstungsgeschwindigkeit ✓


  • Verringerte Feuerrate x
  • Reduzierter Bereich x
  • Höhere Ausrüstungsgeschwindigkeit x


es ist wichtig, den Lauf an Ihren Spielstil anzupassen, da Sie sonst beim Schießen unwirksam werden. Als Beispiel: Wenn du es vorziehst, Feinde schneller niederzuringen, befindest du dich oft in einer Nahkampfsituation. Ein kurzer Lauf wird dir hier gut gefallen. Wenn du es manchmal eilig hast und manchmal nicht, dann machen es einfach mit den Grundlagen. Andernfalls, wenn du es magst, sich langsam zu bewegen, eine Deckung zu finden und am Leben zu bleiben, solltest du dich für den langen Lauf entscheiden. Du kannst dich auch für den Langstreckenlauf entscheiden, wenn du Rückstoßprobleme hast, aber es gibt versteckte Modifikationen im Lauf, die dich dann im Nahbereich weniger effektiv machen. Ich wähle oft einen Lauf, je nachdem, welche Waffe ich benutze, was mich dazu bringt, verschiedene Waffen für verschiedene Karten und Szenarien zu spielen. Zum Beispiel werde ich einen kurzen Lauf auf der Alpha auswählen, aber einen langen auf der AK-15 und den Standard auf der G36. Ich benutze den Alpha, um durch Kartengebiete mit großen offenen Flächen zu streifen, und den Alpha hauptsächlich für den Nahkampf.


Die Mündung
Wir alle lieben den Schalldämpfer, aber bevor du ihn ausrüstest. Denke noch einmal über deinen Spielstil nach. Bist du wirklich die richtige Person für einen Schalldämpfer? Der Schalldämpfer ist sehr nützlich für Menschen, die nicht sofort entdeckt werden wollen, wie diejenigen, die sich von Deckung zu Deckung bewegen (langer Lauf), aber es hat einfach keinen Sinn, einen Schalldämpfer anzubringen, wenn der Feind im Grunde genommen direkt vor deinem Gesicht steht und dich trotzdem sehen kann. Für den Nahkampf wählst du einen Kompensator deiner Wahl. Der Kompensator wird den Rückstoß, den du einem kurzen Laufs verpasst hast, ein wenig ausgleichen, da er deine Rückstoß mehr als einen Schalldämpfer senkt.




Der niedrigere


Dieser Teil ist etwas knifflig. Ja, ihr alle mögt den niedrigeren Rückstoß und die niedrigere Spreizung, aber es kann auch verhindern, dass ihr eure Schüsse landet. Aus diesem Grund ist ein geringere Streuung rot markiert. Das wird wahrscheinlich keinen Sinn ergeben, wenn du es liest: Warum sollte ich mehr Streuung haben wollen? Verstehe mich nicht falsch, du kannst sehr von einem niedrigeren Streuung profitieren, wenn du eine hohe Genauigkeit und ein angemessenes gutes Rückstoßmanagement hast, aber die Mehrheit der Spieler wird eine durchschnittliche Genauigkeit und ein durchschnittliches Rückstoßmanagement haben.

Bevor ich deine Frage beantworte, muss ich eine kurze Erklärung geben, was die Streuung im Spiel bewirkt. Der Rückstoß lässt deine Schüsse auf einer vertikalen Linie landen (↕). Die Ausbreitung lässt deine Kugeln auf einer horizontalen Linie landen (⟷). Wenn du keine Streuung und keinen Rückstoß hättest, würdest du immer wieder auf die gleiche Stelle treffen. Wenn du keinen Rückstoß hättest, aber einige davon sich verteilen würden, würden deine Kugeln auf einer sehr kleinen horizontalen Linie landen und manchmal in die Mitte treffen, aber nicht immer.
Spieler mit einer guten Genauigkeit würden auf eine bestimmte Stelle auf deinem Körper zielen (Beispiel: Kopf) und eine niedrige Streuung würde dazu führen, dass du öfter als mit einem hohen Streuung (sollte Sinn machen?) auf den Kopf triffst. Die meisten Spieler zielen jedoch auf den Körper und sind nicht so präzise. Der Körper ist eine wesentlich größere Fläche. Wenn du dich bewegst und vielleicht das Ziel verfehlst, besteht bei einer hohen Streuung eine 50 / 50 Chance, dass deine Kugel trotzdem auf dem Ziel landet. Die Chance, die ich gerade für Demonstrationszwecke erfunden habe, ist nicht bestätigt. Wenn du also ein wenig zu weit links von einem Ziel zielst, hast du immer noch die Chance, das Ziel zu treffen. Aber auch mit einer guten Genauigkeit kannst du davon in gewisser Weise profitieren. Der Hauptkörper wird eine Rüstung haben, aber die Arme und Beine usw. nicht. Mit der Spreizung hat man also manchmal die Rüstung getroffen und manchmal auch ungepanzerte Bereiche.

Alles in allem bin ich daher zu dem Schluss gekommen, dass eine höhere Streuung für die meisten Menschen besser ist. Zögere also nicht, einen Griff zu wählen, der einen höheren Streu- oder Rückstoßwert hat, denn auch du kannst davon profitieren. Persönlich mag ich den Monstergriff und den UKM Knöchelgriff. Ich benutze den Monstergriff im Nahkampf, damit ich auf den Kopf und den Knöchelgriff für mittlere Distanzen präzise zielen kann, aber ich würde ihn nicht für eine lange Distanz verwenden.



Der seitliche Anbau


Mit thermischen Zielfernrohren und den Karten, die ziemlich gut leuchten, könntest du denken, dass du keine Taschenlampe oder Laser für deine Waffe benötigst, und wenn du ein Scharfschützengewehr oder ein leichtes Maschinengewehr spielst, könnte dies sogar für dich zutreffen. Für das Sturmgewehr ist es jedoch ein muss. Es gibt einige dunkle Flecken da draußen und du willst nicht dabei sein, wenn du nicht mindestens eine Taschenlampe hast. Der Laser, denke ich, ist sehr nützlich für, wenn du die Ecken überprüfst, da du nicht notwendigerweise durch dein Visier schauen müsst, wenn der Feind direkt vor dir steht, könnest du deinen Laser gerade ausrichten. Für mich hilft mir der Laser auch, den Fokus auf das Zentrum zu richten, damit ich beim Blick durch das Visier schneller zielen kann. Ich schalte es während des gesamten Spiels ständig ein und aus. Wenn du dich nicht für einen Griff mit einem Licht/Laser entschieden hast, wären Sie gut geeignet für einen Seitenaufsatz, du kannst einfach nichts falsch machen, wenn du einen hast. PS: Schau dir die Kombination Schrotflinte + Laser an, wenn du wirklich ein Tier sein willst.



Das Magazin


Sei vorsichtig bei der Auswahl deines Magazins. Einige Leute neigen dazu, viel zu sprühen, und die Wahl eines kleineren Magazins könnte diesen Leuten helfen, Schüsse genauer zu landen oder länger zu überleben, da sie Deckung finden und nachladen müssen. Einige Leute finden fast nie eine Deckung, um ihre Waffe nachzuladen und werden ihre Waffe nach jedem kill nachladen (schlechte Angewohnheit). Eine größeres Magazin könnte dieser Gewohnheit ein wenig entgegenwirken und deinen Spielstil verbessern, da du länger durchhalten könnest. Wenn du bereits viel mit Deckung spielst und nicht gerne der erste Mann bist, dann wählen nicht das größte verfügbare Magazin, da es dein Gewicht erhöht und die Genauigkeit verringern kann (aber nicht unbedingt wird).



Die zusätzliche Munition


Panzerbrechen (AP), Hohlspitze (HP) oder Vollmetalljacke (FMJ)? Zunächst einmal ist FMJ deine Standard-Stamm-Munition. Das Zeug, das du sowieso benutzt. Wenn du das Gefühl hast, dass du mit Magazinen zu kämpfen hast, könnte dies eine Option für dich sein. Persönlich benutze ich FMJ viel und ich würde nur zu einem bestimmten Munitionstyp wechseln, wenn ich wirklich in einer Situation bin, wo ich ein Gebäude mit mehreren Feinden im Inneren überprüfen muss, dann würde ich zu AP wechseln. HP verursacht mehr Schaden am Fleisch, aber weniger Schaden an der Rüstung und AP ist genau das Gegenteil, indem es mehr Schaden an der Rüstung und weniger Schaden am Fleisch verursacht. FMJ ist die ausgewogene Mitte davon.
 
Das folgende Bild zeigt eine grobe, aber nicht genaue Darstellung der spezifischen Zielbereiche. Lass dich nicht täuschen, wenn du denkst, dass der HP-Bereich viel größer ist, denn die meiste Zeit, wenn du einem Feind begegnest, wirst du nicht in der Lage sein, den ganzen Körper zu sehen, und normalerweise ist es der Kopf oder Torso, der herausragt. Auch wie bereits erwähnt, ist dies keine genaue Darstellung.




  • Hollow Point
  • Armor Piercing






Quelle