Battlefield V Chapter 2: Lightning Strikes Update Notes (Deutsch)

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Als Teil von Chapter 2: Lightning Strikes starten wir das Jahr mit Squad Conquest, einer intensiven Version von Conquest, die ein taktischeres Gameplay zwischen zwei Teams mit 16 Spielern auf den Karten von Arras, Rotterdam und Hamada ermöglicht. Zusätzlich fügen wir vier neue Waffen hinzu, die mit den wöchentlichen Herausforderungen freigeschaltet werden können, die in Kapitel 2: Blitzeinschläge zur Verfügung gestellt werden.

Wir haben auch einige Änderungen und Korrekturen vorgenommen, die auf dem Feedback der Battlefield-Community basieren. Beachten Sie, dass mit Kapitel 2: Blitzeinschläge viel mehr zu erwarten ist, einschließlich der Rückkehr von Rush, einer neuen Grand Operation und mehr. Neue Erfahrungen werden in zukünftigen Aktualisierungen im Laufe des Kapitels weitergegeben. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!


New Content
New Mode: Squad Conquest


Squad Conquest ist eine engere und intensivere Version von Conquest, bei der zwei Squads pro Team gegen kleinere, taktischere Layouts von drei bestehenden Karten antreten: Arras, Hamada und Rotterdam. Diese Karten enthalten alle 16 Spieler in zwei Teams, drei Flaggen, Spawning, das auf HQs beschränkt ist, und begrenzten Zugang zu Fahrzeugen. Ein Grundgedanke von Squad Conquest ist eine begrenzte Anzahl von Variablen, die es der Strategie ermöglichen, zu existieren - man muss in der Lage sein, das Verhalten und die Muster der Spieler vorherzusagen, was sich in allen drei Kartenlayouts widerspiegelt. Klare Fahrspuren und konservative Kampfgebiete ermöglichen es den Spielern, vorherzusagen, woher die Feinde kommen, wo sie sich verteidigen müssen und wie sie die Bewegung der Feinde unterdrücken können.


Neue Waffen Dies sind einige der Waffen, die durch die wöchentlichen Herausforderungen im Januar und Februar erhältlich sein werden:

- ZK-383 (SMG)

- Modell 1944 (SA)

- M1922 (MMG)



Wichtigste Fehlerbehebungen und Änderungen

Zeit bis zum Tod und Erfahrung mit dem Tod Fixes


  • Der Name des Feindes, der einen Spieler getötet hat, wird nun in der Spielwelt angezeigt, wenn der Spieler gestorben ist. Dies hebt den Mörder hervor und hilft den Spielern zu verstehen, wer sie getötet hat und von wo aus, besonders in überfüllten Situationen.
  • Verbesserte die Todeserfahrung mit der Hinzufügung einer Kamera, die nun folgt und auf den Mörder zoomen kann. Auf diese Weise können die Spieler verstehen, was sie getötet hat und die Position des Killers.
  • Verbesserte Genauigkeit der visuellen Darstellung der eingehenden Kugeln für andere Spieler. Die Treffer sollten nun korrekt erscheinen, um durchgängig vom Schützen wahr genommen zu werden, und sie sollten klarer sein, wenn das Opfer direkt auf den Schützen schaut.
  • Es wurde ein Problem mit dem UI-Richtungsschadenindikator behoben, das die Anzeige des Schadens für das Opfer verzögerte.
  • Wird an der UI-Richtungsschadenanzeige angepasst, um genauer auf den Gegner zu zeigen, der den Spieler schädigt.


Soldaten-Korrekturen und Optimierungen.

Voltigieren

  • Verbesserte Sprungtechnik, so dass sie nicht mehr falsch gegen steile Hügel und Hänge startet.
  • Die Erkennung von Datenverlusten wurde verbessert, wenn versucht wird, durch ein Fenster zu springen, das bereits beschädigt ist. Dies macht das Voltigieren in diesen fällen unempfindlicher gegen enge Angriffswinkel.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch das Springen über eine Wand Sturzschäden erleiden konnten.


Wiederbelebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine Waffe aufnahmen, während sie auf der wiederbelebten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera den Soldaten im Wiederbelebungsmodus durch den Mann durchsehen konnte, wenn der Spieler ein sehr hohes FOV eingestellt hatte
  • Das Kameraverhalten wurde verbessert, wenn ein Spieler einen erschossenen Spieler sehr schnell wiederbelebt.


Animation

  • Verbessertes verhalten der Ragdolls von Soldaten und deren Granularität, wenn sie in verschiedenen Posen (Stehen, Hocken, Liegen) getötet werden und auf dem Impuls von Explosionen basieren.
  • Verbessertes verhalten der Ragdolls von Soldaten und deren Granularität, wenn sie in verschiedenen Posen (Stehen, Hocken, Liegen) getötet werden und auf dem Impuls von Explosionen basieren.
  • Soldaten, die durch Explosionen getötet wurden, werden sich nun gut in die volle Ragdoll einfügen, wenn sie landen, anstatt bei der Landung in eine bestimmte Ragdollposition zu schnappen.
  • Die Spieler erhalten keine seltsame Armposition mehr, wenn sie einen Gegner dreimal hintereinander im Nahkampf treffen und dann zum Befestigungswerkzeug wechseln.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Munitions-Selbstversorgungsanimation stecken bleibt und auf unbestimmte Zeit anhalten konnte.

Diverse

  • Die Eigenschaft Schwere Waffen ist bei AA-Geschützen nicht mehr so stark, was früher dazu führte, dass sie beim Schießen fast keine Überhitzung hatten.
  • Verbesserte Beständigkeit der Gleiteindrücke durch Doppeltippen, da die Auswirkungen des Drehens beim Sprinten reduziert wurden.
  • Allgemeine Verbesserungen bei der Erkennung von Auto-Peek over und Auto-Leak.

Liegend

  • Der horizontale freie Zielwinkel wurde bei Neigung um 40° vergrößert.


Fahrzeuge


Gameplay

  • Halbketten nehmen nun immer mehr gleichmäßigen Schaden an, so dass sie leichter zu zerstören sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stuka-Schnellreparatur beim Fliegen durch einen Wiederversorgungspunkt nicht wiederhergestellt wurde.
  • Der Schaden der Stuka BK37-Kanonen gegen alle Ziele wurde erhöht und gleichzeitig die Splash-Reichweite reduziert. Genaue Schüsse gegen Fahrzeuge und Infanterie werden sehr belohnt, aber ungenaues Feuer wird immer noch deutlich weniger Schaden erleiden. Diese sind als Präzisionswaffen gedacht und sollten auf einzelne Ziele mächtig sein, aber auf Flächenziele schwach.
  • Der Schaden, der durch die Mine Clearing Line Charge Spezialisierung verursacht wird, wird im Kill Log und in der Kill Cam registriert. Außerdem sind befreundete Spieler nicht mehr von dem Schaden durch die Ladung der Minenräumlinie betroffen.
  • Es wurde so korrigiert, dass alle Panzerkanonen, die einen Treffer erzielen, alle Arten von Flugzeugen töten, sogar solche, die mit Spezialisierungen ausgestattet sind, die den Schaden durch Flak reduzieren.
  • Die Munitionskapazität aller Flugzeugkanonen wurde von 150 Schuss auf 200 Schuss erhöht. Die vorherige Reduzierung führte dazu, dass die Spieler häufiger als geplant zum Nachladen zurückkehrten.
  • Standardisierte ein unbeabsichtigtes Ungleichgewicht zwischen den koaxialen und portablen Maschinengewehren von Fahrzeugen. Insgesamt ist dies ein großer Gewinn für deutsche Maschinengewehre und ein kleiner Gewinn für britische. Einige britische Maschinengewehre verursachten zu viel Schaden, und einige deutsche Maschinengewehre zu wenig. Der Nahbereichsschaden der deutschen Geschütze wurde auf die britischen Geschütze erhöht, und der Fernschaden der britischen Geschütze wurde auf die deutschen Geschütze reduziert. Als Ausgleichsfaktor wurde die Reichweite aller dieser Maschinengewehre erhöht, so dass die Spieler keine verminderte Wirksamkeit bei den britischen Maschinengewehren feststellen sollten und eine erhöhte Wirksamkeit der deutschen Maschinengewehre vorfinden.
  • Die Schadensreduzierung durch Explosionen bei verletzten Spielern wurde reduziert. Zuvor widersetzten sich die Spieler bis zu 25% einer Explosion, wenn sie anfällig waren, was nur in wenigen Fällen beabsichtigt war. Damit wurde der beabsichtigte Schaden an Panzergranaten grundsätzlich gebrochen, da die Spieler zu viel Schaden aufnehmen konnten. Die Schäden durch Explosionen sind ansonsten unverändert.
  • Die Nachladezeit von Raketen wurde auf 15 Sekunden reduziert (vorher 30 Sekunden).
  • Die Nachladezeit der Bomben wurde auf 20 Sekunden reduziert (vorher 30 Sekunden).

Visual and Audio

  • Die Standorte der Versorgungsstation für Fahrzeuge sind nun an den Rand des Bildschirms gepinnt, wenn die Munition wieder verfügbar ist, um den Spielern zu helfen, diese Ressourcen zu finden. Diese Symbole skalieren in Größe und Transparenz, je weiter ein Spieler von den Ressourcen entfernt ist, um eine Unordnung der Symbole zu vermeiden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Fahrzeuglackierungen weniger detailliert aussahen als im Anpassungsmenü.
  • Die Stuka-Sirene wurde lauter gemacht.
  • Verbesserte Audiomischung in den Flugzeugen, um ein deutlicheres Propellergeräusch und weniger Motorgeräusche zu erzeugen.
  • Verbesserte Grafik im Radkasten des Blenheim MkI.
  • Wenn Sie in einen oberen Schützenplatz spawnen, halten die Spieler nun das Maschinengewehr richtig.
  • Die Third-Person-Animation beim Betreten des Churchill Mk VII Tanks wurde korrigiert, so dass er besser ausgerichtet ist.
  • Animationen von Drittanbietern sollten nun bei Verwendung des Rücksitzes im Kettenkrad richtig abgespielt werden.

Fixes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die Optionen mit höherer Empfindlichkeit verwenden, als außerhalb der Grenzen gezählt werden konnten, während sie sich auf einem oberen Schützenplatz befanden und sich tatsächlich innerhalb der Grenzen befanden.
  • Spieler sollten nicht mehr unter die Karte fallen, wenn sie in einem Fahrzeug spawnen, das es geschafft hat, kurz vor dem Spawn zerstört zu werden.



Waffen, Gadgets und Spezialisierungen


Gameplay

  • Die Spezialisierung auf erweiterte Magazine für die M1907 SF wurde entfernt und das erweiterte Magazin standardmäßig ausgestattet. Rücksoß Buffer wurde hinzugefügt als Ersatz. Die Spezialisierungen dieser Waffe werden zurückgesetzt und die Mittel zum Freischalten werden zurückerstattet. Die M1907 SF war ohne das erweiterte Magazin-Upgrade nicht nützlich genug, so dass die Hüftfeuer-Upgrades eine schlechte Wahl waren.
  • Die Wirksamkeit der Ported Barrel Specialization auf dem M1928A1 wurde verringert, um die Waffe in der SMG-Klasse besser ausbalancieren zu können. Das Upgrade war etwas zu stark, was zu einer leicht zu kontrollierbaren Waffe führte.
  • Die Bereitstellungszeit des StG 44 wurde von 0,85 Sekunden auf 0,80 Sekunden reduziert, um eine bessere Abstimmung mit der Animation zu ermöglichen. Das war nicht im Einklang mit anderen Sturmgewehren. Du kannst jetzt etwas früher schießen, nachdem du zu dieser Waffe gewechselt hast.
  • Ermöglicht halbautomatisches Feuer für den zuvor fehlenden M1928A1.
  • Die Suomi Kp/-31 Nachladegeschwindigkeit wurde erhöht, wenn keine erweiterten Magazine verwendet wurden. Die Nachladezeiten sind nun 2,3 Sekunden (bisher 2,5 Sekunden) taktisch und 3,45 Sekunden (bisher 3,75 Sekunden) leer. Das Basis-reload war für das kleine Magazin etwas zu langsam, was das erweiterte Magazin-Upgrade zu wichtig machte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Waffen zu lange ungenau waren, wenn sie vom Sprint zum Schießen gingen, wenn sie auf das Visier zielen (ADS). Einige Waffen erreichten nicht die volle Genauigkeit, wenn sie beim Übergang vom Sprint zum ADS vollständig herangezoomt wurden, was zu unerwartet hohen Rückschlägen beim Schießen führte. Dies war bei den SMGs am deutlichsten zu erkennen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem SMGs und Waffen mit den verbesserten Griffen und den Spezialisierungen Enhanced Grips and Slings ungenau blieben, wenn sie vom Sprint zum Schießen im Hüftfeuer gingen. SMGs und Waffen mit diesen Upgrades haben die Genauigkeit nicht schnell genug wiederhergestellt, wenn sie vom Sprint zum Schießen im Heuftfeuer übergingen, was den beabsichtigten Mobilitätsvorteil, den sie haben sollten, reduzierte.
  • Wird beim Schießen an den SMG-Waffenpositionen im Hüftfeuer angepasst, um zu verhindern, dass die Waffe das Fadenkreuz bedeckt.
  • Die Panzerfaust hat keine große Verzögerung mehr, bevor sie nach dem Wechsel zur Waffe feuern kann.
  • Es wurde so korrigiert, dass die Panzerfaust One-Hit alle Arten von Flugzeugen tötet, auch wenn sie mit Spezialisierungen ausgestattet sind, die den Schaden durch Flak reduzieren.
  • Der Schaden der Panzerfaust wurde reduziert. Die Panzerfaust ist sehr einfach zu bedienen und breit ausgestattet. Als schnelle Feuer- und Vergisswaffe war ihr Schadensausgleich gegen alle Arten von Rüstungen immer noch zu gut. Der Schaden ist immer noch hoch genug, selbst gegen einen schweren Panzer, so dass ein kluger Spieler eine spezielle Panzerabwehrladung nutzen kann, um den Feind mit Geschick und Taktik zu besiegen.
  • Erhöhte maximale Schadenreichweite der Wurfmesser auf 10m von 6,5m auf 10m.
  • Die Verzögerung zwischen zwei aufeinanderfolgenden Wurfmessern wurde um 40% reduziert.
  • Angepasste Parameter für Explosionsschäden hinter der Abdeckung, so dass Spieler hinter der Abdeckung ordnungsgemäß reduzierte Schäden erhalten, wenn die Abdeckung zerstört wird.
  • Angepasste Schadensmultiplikatoren für Granaten und Panzerfaust im Vergleich zu verschiedenen Barrikaden, so dass mehrere Granaten erforderlich sind, um eine Sandsackbefestigung abzureißen.
  • Der RSC lädt nun mit der richtigen Anzahl von Kugeln nach, auch wenn sich bereits eine Kugel in der Kammer befindet.
  • Wenn der Spieler während des Nachladens einen Freund wiederbelebt, wird das Nachladen nun ordnungsgemäß unterbrochen, anstatt es während der Animation abzuschließen.

Visual

  • Den Schlaufengurt so befestigt, dass er nicht mehr unter dem MP28 schwebt.
  • Die Clipping-Waffe beim Abfeuern des M1928A1 mit einigen Eisenvisieren wurde korrigiert.
  • Feinde, die feuern, werden ihren Kopf nicht mehr nach hinten strecken, was zu unvorhersehbaren Kopfbewegungen führen kann, wenn Spieler versuchen, Headshots zu landen.
  • Verbesserte die Flugbahn von Versorgungsbeuteln, wenn sie auf Spieler geworfen wurden.
  • Ausrichtung der Optik für die Lattey-Visierung während der ADS mit dem M1897.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Handhaltung beim Wechsel der Primärwaffe und der Rubinpistole unterbrochen wurde.

Scope Glint

  • Anpassung der Größe und Intensität der Schimmelflecken für mittlere und hohe Leistungsbereiche. Schimmer mit mittlerem Leistungsbereich sind jetzt kleiner und weniger intensiv als Schimmer mit hohem Leistungsbereich.
  • Wenn Sie den sichtbaren Abstand für das Zielfernrohr gedrückt haben, leuchtet es etwas weiter. Sie werden nun aus größerer Entfernung (mittel und hoch) sichtbar.
  • Scope Glint für mittlere Sichtbarkeit fällt über größere Entfernungen ab.


Fixes

  • Die Eingabeaufforderung erscheint nun korrekt, wenn man sich ein Spawn-Beacon ansieht, ob er aufgenommen werden kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler nicht zu ihrer Sekundärwaffe wechseln konnten, wenn sie die M30 Drilling im Gewehrmodus hatten.

Damage

  • Der Mindestschaden der Gewehr 43 und Selbstlader 1916 wurde von 35 auf 33,5 reduziert.
  • Der Schaden für den Mk VI Revolver wurde erhöht. Die Reichweite von zwei Treffern beträgt nun 12 m (bisher 7 m), die Reichweite von drei Treffern 30 m (bisher 12 m), die Reichweite von vier Treffern 50 m (bisher 30 m). Der minimale Schaden beträgt jetzt 22 statt 15. Der Schaden sank zu stark für die Feuerrate und die Magazinkapazität dieser Waffe.

Handling

  • Buffs gegen SMGs in diesem Update zielen darauf ab, die mittlere Kampfkraft der Medic-Klasse zu verbessern. Reduzierungen des Rückstoßes und Erhöhungen der Genauigkeit ermöglichen es dem SMG-Anwender, den Schaden auf dem Ziel zu halten und seine Wirksamkeit insgesamt zu erhöhen.
  • Verbessertes SMG Dauerfeuer beim Hüftfeuer.
  • Reduzierte SMG-Basisdispersion auf 0,15 von 0,2. Dadurch fühlen sich die SMGs etwas kontrollierbarer an und ermöglichen es, dass die niedrige Feuerrate der SMGs im mittleren Bereich relativ effektiv ist, ohne dass man die Genauigkeit verbessern muss.
  • Reduzierter Suomi Kp/-31 vertikaler Rückstoß von 0,8 s auf 0,76 s.
  • Reduzierter Suomi Kp/-31 horizontaler Rückstoß auf 0,93 von 0,95. Der Suomi war im Vergleich zum M1928A1 etwas zu schwer zu kontrollieren.
  • Reduzierte EMP-Rückstoßfestigkeit, um das Abfeuern einzelner Schüsse weniger unangenehm zu machen. Einzelne Schüsse waren stark verzerrt, um seitwärts zu gehen, was sie im Vergleich zu anderen Waffen unbeliebt machte.
  • Der vertikale Rückstoß des M1A1 wurde von 0,55 auf 0,6 erhöht. Diese Waffe übertraf andere Waffen auf die beabsichtigte Reichweite und wird es nun schwieriger machen, mehrere Schüsse auf das Ziel auf längere Distanz zu landen.
  • Der vertikale Rückstoß M1907 SF wurde von 0,68 auf 0,82 erhöht. Diese Waffe übertraf andere Waffen auf die beabsichtigte Reichweite und wird es nun schwieriger machen, mehrere Schüsse auf das Ziel auf längere Distanz zu landen.
  • Die vertikale Rückstoßreduzierung beim Hocken auf 25% von 30% und beim Anfallen auf 40% (vorher 50%) reduziert.
  • Die vertikale Rückstoßreduzierung beim Hocken oder Liegen stapelt sich nicht mehr mit der Reduzierung durch den Einsatz eines Zweibeins. Dies führte versehentlich zu Inkonsistenzen der Bipods und erschwerte das Erlernen von Feuermustern bei Bipods, da sie in jeder Haltung unterschiedlich waren. Haltungsänderungen reduzierten den Rückstoß zu stark, besonders in Kombination mit einem
    Zweibein, das praktisch alle Handhabungsunterschiede beim Anfallen beseitigt hat. Dies betrifft MMGs, wenn sie am deutlichsten anfällig sind.


Karten und Modi

  • Endstand: Spieler können in diesem Modus die Wiederbelebung nicht mehr überspringen.
  • Durchbruch in Rotterdam: Ein Out-of-Bounds Spawn für die Verteidiger in der Nähe der A-Flagge wurde entfernt.
  • Panzersturm: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lampen in der Luft schwebten, nachdem das Gebäude, in dem sie sich befanden, zerstört wurde.
  • Final Stand: fixed the black deploy screen
  • Flugzeuge nehmen beim Start von der Landebahn auf dem Übungsplatz keinen Schaden mehr an.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gamepad-Vibrationen bei Grand Operations nicht funktionierten.
  • Auf dem Flugplatz blockieren die Sandsäcke der Festung nicht mehr den Blick auf die stationäre Waffe in der Nähe des Flugzeughangars.
  • Die schwimmende Flak 39 auf Panzerstorm wurde repariert.
  • Ein Stück Stacheldraht, das bei Verwüstung in der Nähe von Flag A während der Eroberung scheinbar unsichtbar war, wurde korrigiert.
  • Verbesserte das Geländer auf Rotterdam in der Nähe der Kanäle, so dass sie leichter zu überwinden sind.
  • Brände auf Niveaus verursachen keine unbeabsichtigten Blendeffekte mehr.
  • Verringerte die Intensität des weißen Umgebungsrauchs auf Zerstörungen.

UI/HUD/Options

  • Das Kreuzband des verdienten Verteidigers wird nach Abschluss nicht mehr mehrfach vergeben.
  • Spieler können nun vom Server-Info-Bildschirm im Spiel aus durch die Kartenliste blättern.
  • Das fehlende M24-Granatsymbol wurde auf dem Statistikbildschirm hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderung "Fahrzeug betreten" in dem parrot sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Truppenbefehle für Kanoniere in Panzern verzögerten.
  • Das fehlende Bild für Panzerstorm wurde im Menü Erweiterte Suche hinzugefügt.
  • Die Seltenheit der Fahrzeugskins wird nun im Bildschirm Fahrzeuganpassung angezeigt.
  • Spezielle Zuweisungssymbole sollten nun bei allen Herausforderungen immer sichtbar sein.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Bleed-Out-Funktionalität nicht immer funktionierte.
  • Es wurde eine Option zur Glättung der Zoom-Übergangsempfindlichkeit hinzugefügt (dies ist standardmäßig ausgeschaltet). Wenn diese Option aktiviert ist, können Spieler den Empfindlichkeitsübergang beim Zielen nach unten glätten, anstatt sofort zur gezoomten Empfindlichkeit überzugehen. Diese Option wirkt sich nur auf Benutzer aus, bei der der Verwendung von Uniform Soldier Aiming bereits automatisch aktiviert ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Killcard nicht sichtbar war, wenn der Spieler nach dem Tod zu schnell wiederbelebt wurde.
  • Verschiedene Textkorrekturen vorgenommen.

Audio

  • Voiceovers werden nun abgespielt, wenn Spieler im Manndown-Status benachrichtigt werden, dass Sie kommen, um sie wiederzubeleben.
  • Das Fußschritt-Audio wurde verbessert, so dass das Gehen und Sprinten für ein besseres Spielerlebnis lauter wird, während das Hocken und Kriechen weniger Sound erzeugt, um ein heimliches und verstohlenes Gameplay zu ermöglichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der deaktivierte Sound für Flugzeuge nach der Reparatur weiterlaufen konnte.
  • Verbesserte Trittklänge, basierend auf der Art des physikalischen Materials, auf das der Spieler tritt, sowohl bei Arras als auch bei Twisted Steel.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Audiobestätigung "kill confirmed" nicht zum richtigen Zeitpunkt abgespielt wurde.

Stabilität

  • Mehrere Absturzbehebungen und allgemeine Stabilitätsverbesserungen vorgenommen


PC Specific Improvements

  • Die Dichte der Felder auf Arras wurde erhöht, wenn mit niedrigeren Einstellungen gespielt wird, um denjenigen, die auf PCs mit geringer Spezifikation spielen, keinen visuellen Vorteil zu bieten.