BATTLEFIELD 6 - COMMUNITY UPDATE - PLAY YOUR WAY
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GRANDM0M -
October 28, 2025 at 10:52 AM -
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Hallo zusammen,
in diesem Community-Update berichten wir euch, wie wir die Erkenntnisse aus dem Feedback der Community in Änderungen und Verbesserungen für den Start von Battlefield 6 am 10. Oktober umsetzen.
Was wir gelernt haben
Mit über 30 erfolgreich abgeschlossenen Battlefield Labs-Sessions zusammen mit unserer Community und insgesamt 92.351.578 gespielten Stunden während der Open Beta ist Battlefield 6 das am meisten getestete und überarbeitete Battlefield-Spiel der Geschichte, wobei die Spielfreiheit der Spieler weiterhin im Mittelpunkt steht.
Battlefield 6 bietet mehr Spielmöglichkeiten als je zuvor, und mit der Open Beta wollten wir in großem Maßstab überprüfen, ob das parallele Angebot mehrerer Playlists das authentische Battlefield-Erlebnis beeinträchtigt.
Hier finden Sie eine genauere Betrachtung einiger der wichtigsten Datenpunkte, die wir überprüft haben, sowie unsere zusammengefassten Ergebnisse für jeden einzelnen Punkt:
Auswahlraten der Klassen
Das Layout der Karte war der entscheidende Faktor für die Klassenauswahl. So hatte beispielsweise die Klasse „Support“ eine höhere Auswahlrate auf „Siege of Cairo“, einer Karte, die auf Nahkampf ausgerichtet ist. Auf „Iberian Offensive“, wo es mehr Möglichkeiten für Fernkämpfe gibt, konnten wir eine erhöhte Auswahlrate für die Klasse „Recon“ beobachten.
Beim Vergleich zwischen offenen und geschlossenen Waffen-Playlists stellten wir weitgehend identische Klassenauswahlraten fest, mit einer Differenz von höchstens 1–2 %.
Kills pro Stunde:
Die Kills pro Stunde (KPH) blieben ebenfalls für beide Playlist-Typen nahezu gleich. Spieler mit offenen Waffen erzielten 0,2 mehr KPH in „Conquest“ und 0,1 mehr in „Breakthrough“.
Spieldauer:
Die Spieldauer verlängerte sich in geschlossenen Waffen-Playlists leicht um bis zu 45 Sekunden, was einer Differenz von etwa 3,75 % sowohl für „Breakthrough“ als auch für „Conquest“ entspricht.
Wiederbelebungen:
Wir beobachteten auch eine etwas höhere Wiederbelebungsrate bei Closed Weapons, nämlich 3 % bei „Breakthrough“ und 2 % bei „Conquest“, was mit der etwas längeren Spieldauer übereinstimmt.
Verwendung von Signaturwaffen:
In den Open-Weapon-Playlists spielten mehr Spieler mit Nicht-Signature-Waffen. Recon-Spieler bevorzugten jedoch weiterhin Scharfschützengewehre gegenüber anderen Waffen, und ihre Auswahlrate war in beiden Playlist-Typen identisch.
Es gab keinen einzigen dominanten Waffenarchetyp, und wir beobachteten eine konsistente und gut verteilte Auswahlrate zwischen ihnen. Diese Ausgewogenheit zeigt, dass die Spieler trotz unterschiedlicher Playlist-Typen eine Vielzahl von Optionen ausprobierten, ohne dass eine Klasse gegenüber den anderen hervorstach.
Kampfzeit:
Es gab keine nennenswerten Unterschiede hinsichtlich der Zeit, die Spieler im Kampf verbrachten, zwischen offenen und geschlossenen Waffen-Playlists. Die tatsächlichen Unterschiede betrugen nur Bruchteile eines Prozentsatzes, wobei die Ergebnisse aufgerundet identisch waren.
Eine weitere wichtige Erkenntnis aus der offenen Beta war, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler, nachdem sie beide Playlist-Typen ausprobiert hatte, sich für offene Waffen entschied. Dies bestärkt uns in unserer Überzeugung, dass offene Waffen der richtige Weg für Battlefield 6 sind. Gleichzeitig sind wir uns bewusst, dass einige Spieler das Erlebnis mit geschlossenen Waffen bevorzugen. Um sie zu unterstützen, werden zum Start offizielle Playlists mit geschlossenen Waffen verfügbar sein.
Darüber hinaus bleiben Mutatoren für geschlossene Waffen Teil des Portal-Toolset, sodass Spieler ihre eigenen benutzerdefinierten Erlebnisse erstellen und teilen können.
Aktualisierungen von Menü und Playlist
Zum Start nehmen wir außerdem weitere Änderungen und Verbesserungen an den Playlists und Menüs vor, die direkt auf eurem Feedback basieren.
Alle Start-Karten werden vom ersten Tag an in allen Playlists verfügbar sein, sodass ihr frei wählen könnt, welche Karte ihr spielen möchtet.
Wir haben während der offenen Beta-Phase mehrere Modi in einer einzigen Wiedergabeliste getestet und festgestellt, dass die Spieler Wiedergabelisten mit kombinierten Modi bevorzugen. Wir werden die Wiedergabelisten weiterhin überarbeiten und anpassen, um euch das bestmögliche Battlefield-Erlebnis zu bieten. Ihr habt die Flexibilität, sowohl in Einzelmodus- als auch in Mischmodus-Wiedergabelisten zu spielen. Zum Start werden Conquest, Breakthrough und Escalation jeweils eigene Playlists haben. Daneben gibt es kombinierte Playlists wie Conquest & Escalation und Breakthrough & Rush, sodass ihr beim Wechsel zwischen diesen Modi nicht das Matchmaking unterbrechen müsst. Wenn ihr euch auf einen bestimmten Modus außerhalb der Playlists konzentrieren möchtet, könnt ihr ihn jederzeit über die benutzerdefinierte Suche und den Server-Browser finden.
Mit der benutzerdefinierten Suche könnt ihr auswählen, welche Karte und/oder Modus-Kombination ihr bevorzugt, und ihr werdet mit diesen Suchkriterien in ein Match gematcht, sofern verfügbar. Je mehr ihr eure Suche erweitert, desto höher ist die Chance, dass ihr nach euren Präferenzen gematcht werdet.
Portal bleibt das Tool zum Erstellen und Anpassen von Erfahrungen, während der Abschnitt im Hauptmenü, der zuvor „Portal“ hieß, nun „Community“ heißt. Hier finden Sie den Server-Browser, der nun prominent platziert ist, um ihn leichter zu finden und zu verwenden. Unabhängig davon werden wir Breakthrough, Conquest und Rush als verifizierte Modi im Server-Browser starten. Dies ermöglicht es uns beispielsweise, offizielle Hardcore-Erlebnisse anzubieten, auf die sich viele von Ihnen freuen.
Zum Start werden Sie auch neue benutzerdefinierte Erlebnisse finden, die für noch mehr Abwechslung im Gameplay sorgen sollen. Dies ist Ihre erste Gelegenheit, in das neue und verbesserte Battlefield Portal-Toolset einzutauchen, das nun leistungsstarke Optionen wie die räumliche Bearbeitung bietet. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie kreativ Sie diese Tools einsetzen werden, um Ihre eigenen Erlebnisse zu erstellen und zu teilen.
Start der Playlist-Rotationen
Wir haben viel aus der offenen Beta gelernt und nutzen euer Feedback als Grundlage für den Start von Battlefield 6. Wenn das Spiel live geht, findet ihr eine Reihe von Playlist-Optionen, darunter:
Einzelmodus-Playlists für Favoriten wie „Breakthrough“ und „Conquest“
Geschlossene Waffen-Erlebnisse
Intensive Nahkampf-Playlists
Actiongeladene All-Out-Warfare-Playlists
Wir werden euer Feedback aufmerksam verfolgen, die Playlists anpassen und neue Optionen hinzufügen, um sicherzustellen, dass das Spiel immer abwechslungsreich bleibt und ihr leicht ein Match findet, das eurem Stil entspricht. Bitte teilt uns weiterhin eure Meinung mit – das ist erst der Anfang!
In Aussicht
Wir freuen uns unglaublich darauf, dass ihr beim Start mit uns auf das Schlachtfeld kommt, und das ist erst der Anfang für Battlefield 6, denn kurz nach dem Start werden wir am 28. Oktober die erste Saison starten:
Unsere Seasons werden mehr Inhalte bieten als jemals zuvor in einem Battlefield-Spiel, und wir werden euch in Kürze weitere Details dazu vorstellen.
Neben unseren Seasons gibt es noch viel mehr, worauf ihr euch freuen könnt, denn unser Team wertet weiterhin die Daten aus Battlefield Labs und das Feedback der Spieler aus und entwickelt völlig neue Ideen für die Zukunft, angefangen mit einer spannenden neuen Battlefield-Version von Battle Royale. Unabhängig davon sind uns die Wünsche nach Seeschlachten ebenso nicht entgangen wie die Forderungen nach einem bestimmten, bei den Fans beliebten kleinen Hubschrauber, Platoons und vielem mehr.
Wir schätzen all eure Vorschläge und möchten euch versichern, dass wir euch zuhören. Mit Saison 1 und unserer Roadmap freuen wir uns darauf, weiterhin ein Battlefield zu entwickeln, das den Wünschen der Spieler entspricht. Wir werden weiterhin die Community-Kanäle lesen und verfolgen und können es kaum erwarten, euch mehr zu erzählen. Schickt uns also weiterhin euer Feedback. Tretet auch unserem offiziellen Battlefield-Discord bei, um weitere Diskussionen zu führen und die neuesten Updates zu erhalten.
Als Nächstes
Die folgenden Gameplay-Updates werden in unserem Patch zum Starttag enthalten sein, mit über 200 Änderungen, die sich auf Fehlerbehebungen, Verbesserungen der Balance und Feinschliff für die Veröffentlichung konzentrieren. Bleibt dran für die vollständigen Update-Hinweise zum Starttag, die kurz vor dem Start veröffentlicht werden!
Spieler
Ihr werdet feststellen, dass sich die Bewegungen reaktionsschneller anfühlen, da Änderungen am Tempo vorgenommen und mehrere Bewegungsprobleme behoben wurden, um das Gameplay flüssig und ausgewogen zu halten.
Waffen
Der Rückstoß von automatischen Waffen wurde neu ausbalanciert, wodurch das Schießen auf große Entfernungen charakteristischer wird und das Abfeuern von Einzelschüssen und die Kontrolle von Feuerstößen belohnt werden.
Zahlreiche Waffenaufsätze wurden korrigiert, sodass sie nun in den Menüs und im Spiel korrekt angezeigt werden.
Gadgets
Der LTLM II (Laser Designator) wurde mit flüssigeren Einsatzanimationen, aktualisierten Grafiken und mehreren Korrekturen für ein besseres Gefühl bei der Verwendung verbessert.
Der MBT-LAW ist jetzt der Standard-Werfer des Ingenieurs, mit einer genaueren Flugbahn, verbesserter Führung und klareren Visieren.
Der MAS 148 Glaive wurde mit einer realistischeren Flugbahn, verbessertem Zoom und Zielerfassung, schärferer Zieloptik und zuverlässigerer Fahrzeugbeschädigung verbessert.
Einsatz-Beacons sind nun auf einen Spawn pro Spieler (insgesamt vier pro Squad) begrenzt, um das Gleichgewicht zu wahren und einen übermäßigen Einsatz zu verhindern.
Karten und Modi
Die Layouts von „Rush“ und „Breakthrough“ wurden überarbeitet, um ein besseres Gleichgewicht zwischen Angreifern und Verteidigern zu erreichen.
Operation Firestorm wurde mit verbessertem Springen, Blitzlicht und Leistung aktualisiert, während Probleme mit Spawn-Killing und Out-of-Bounds in Siege of Cairo behoben wurden.
UI & HUD
Die UI- und HUD-Elemente sind übersichtlicher, mit aktualisierten Overlays, animierten Pings, neuen Minikartenoptionen und einer flüssigeren Navigation bei der Ausrüstung und dem Einsatz.
Einstellungen
Die Einstellungen und Steuerelemente wurden um neue Optionen wie VO-Lautstärkeregler, Sprint-Bob-Reduzierung und eine Kamera-Roll-Umschaltung für Barrierefreiheit sowie Verbesserungen auf allen Plattformen erweitert.
Audio
Der Ton wurde bereinigt, sodass Pings leichter zu hören sind, Waffen und Fahrzeuge schärfer klingen und fehlende verzögerte Effekte Ihre Wahrnehmung nicht beeinträchtigen.
Netzwerk
Verbesserungen am Netzcode reduzieren Desynchronisationen, sorgen für ein faireres Zeit-bis-zum-Tod-Erlebnis und beheben Fälle von unsichtbaren Schäden.
Vielen Dank für Ihr Vertrauen, Ihre Begeisterung und Ihr Feedback, das uns dabei geholfen hat, das Battlefield 6-Erlebnis zu gestalten. Wir sehen uns zum Start!
//Das Battlefield-Team
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte weiterentwickeln. Wir werden uns stets bemühen, unsere Community so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten.