
Unser mit Spannung erwartetes Herbst-Update steht vor der Tür, und wir werfen hier einen genaueren Blick auf eine weitere wichtige Änderung, die im Live-Spiel eingeführt wird. Diese brandneue Mechanik fügt ein mächtiges neues Werkzeug hinzu, das die Art und Weise, wie Spieler moderne Kämpfe angehen, grundlegend verändern kann. Wir stellen vor: das Befehls-Overlay.
Bitte beachtet, dass alle gezeigten Elemente derzeit noch in Arbeit sind.
Wir haben GO! Commands entwickelt, weil es für euch genauso einfach sein muss, eurem Team Befehle zu erteilen, wie eure Waffe abzufeuern. Altmodische Radialmenüs verlangsamen den Spielablauf zu sehr, um realistisch zu sein. Ihr müsst in der Lage sein, auf einen Button zu zeigen und ihn anzutippen. Es geht um Geschwindigkeit, Effizienz sowie Befehls- und Kontrollmöglichkeiten.
Hunderttausende Spieler haben Six Days gespielt, und wir haben ihr Gameplay sehr genau beobachtet. Für die ausgebildeten Militärveteranen in unserer Community ist das Eintauchen in unsere Simulation moderner Kämpfe wie ein weiterer Tag im Büro. Aktionen und Strategien sind für sie so selbstverständlich wie das Atmen, und reale Taktiken sind für sie eine Selbstverständlichkeit.
QuoteKOMMENTAR DES ENTWICKLERS
In realen Kämpfen hat man keine Zeit zum Nachdenken. Man muss einfach handeln.
Unser neues Befehls-Overlay bietet drei große Vorteile:
Es zeigt sofort taktische Optionen an, die für jede Situation einzigartig sind.
Es erweitert die Anzahl der Befehle, die Sie Ihrem Team erteilen können.
Es ermöglicht Ihnen, komplexe Befehle mit einem Fingertipp zu erteilen.
Bisher konnten Spieler durch Gedrückthalten der GO!-Taste einen von vier spezifischen Feuerteam-Befehlen ausführen, die wir als „GO!-Befehle” bezeichnet haben. Dies sind „Unterdrücken”, „Beobachten”, „Bewegen” und „Formieren”. Jetzt werden beim Halten der GO!-Taste neben denselben GO!-Befehlen auch 3–5 Befehle innerhalb der Spielwelt angezeigt, die für jede Situation einzigartig sind. Wenn Sie auf einen davon zeigen und die GO!-Taste loslassen, wird der Befehl ausgeführt. So einfach ist das.
Dem Spieler werden Befehle empfohlen, die auf seine spezifischen Kampfsituationen zugeschnitten sind. Beispielsweise unterscheiden sich die Befehle, die bei der Säuberung von Häusern vorgeschlagen werden, von denen, die bei Kämpfen in den Straßen von Falludscha empfohlen werden. Betrachten Sie diese „intelligenten” Vorschläge im Einsatz, die die vielen, vielen Faktoren sowohl der Umgebung als auch des Kampfes berücksichtigen.
Darüber hinaus können diese Vorschläge umgesetzt werden oder auch nicht. Die Entscheidung liegt bei Ihnen. Wir empfehlen den Spielern jedoch, zumindest die vielen taktischen Optionen in Betracht zu ziehen, die ihnen zur Verfügung stehen.
QuoteKommentar des Entwicklers:
Das Befehls-Overlay wurde entwickelt, um die Ausgabe komplexer Befehle einfacher denn je zu machen und Ihnen zusätzliche Möglichkeiten zur Steuerung Ihres Fireteams zu bieten, ohne dabei an Funktionalität einzubüßen. Mit dem Befehls-Overlay können Sie Ihrem Fireteam beispielsweise mit nur einem Fingertipp befehlen, Treppen, Räume und Ecken zu räumen. In zukünftigen Updates werden weitere Befehle dieser Art hinzugefügt.
Für diejenigen, die befürchten, dass das Overlay „das Spiel für Sie spielt“ – wir sind nicht daran interessiert, Ihnen die Arbeit abzunehmen. Wir möchten Ihnen die Erteilung von Befehlen so schnell und einfach wie möglich machen und Ihnen mehr taktische Optionen bieten. Anstatt sich Gedanken darüber zu machen, wie Sie einen Befehl erteilen, können Sie sich mit dem Command Overlay ganz darauf konzentrieren, die besten taktischen Entscheidungen zu treffen. In jedem Fall liegt die Wahl der Option ganz bei Ihnen.
Schließlich handelt es sich hierbei um die erste Version des Befehls-Overlays. Wir planen, dieses System im Laufe der Zeit weiterzuentwickeln und weitere Fireteam-Befehle hinzuzufügen, die die für den Missionserfolg erforderlichen realistischen Taktiken bieten.
Das Befehls-Overlay ist nur so nützlich wie das Fireteam, das Ihre Befehle ausführt. Zur Erinnerung: Mit diesem Update können Spieler eine verbesserte Version der Fireteam-KI erwarten. Zu den Verbesserungen gehören:
Wegfindung
Ersetzung des Navigationssystems von Unreal durch eine Lösung eines Drittanbieters
Deutliche Reduzierung der Lücken in unserem Navigationsnetz, wodurch die Fireteam-KI seltener hängen bleibt
Reibungslosere Bewegung zwischen den Fireteam-KI-Charakteren
Weniger harte Kollisionen zwischen Fireteam-KI-Charakteren
Bewegung
Weniger Fälle, in denen der Spieler blockiert wird
Umgeht ihn oder geht hinter ihn
Verbesserte Positionierung beim Halten und Schießen
Nutzte zuvor die optimalste Schussposition (die manchmal dort sein konnte, wo der Spieler stand)
Verbesserte Raumräumung
Folgt nun Außenwänden, anstatt direkt durch Räume zu schneiden
Richtige Schwenkung von Türen, Treppen und Fenstern
Kampfverhalten
Weniger Fälle, in denen Gegner nicht richtig angegriffen werden
Weniger Fälle, in denen dieselbe tödliche Aktion wiederholt wird, was zum Tod der KI führt
Ein großes Dankeschön an unsere Spieler für ihre Leidenschaft und ihr Engagement, während wir die Entwicklung im Early Access fortsetzen, um Six Days über die Ziellinie zu bringen!