
Das Herbst-Update für Six Days in Fallujah ist da! Erleben Sie zwei komplett überarbeitete Kampagnenmissionen, neue Funktionen für Verwundungszustände und Befehlsüberlagerungen, verbesserte Fireteam- und Gegner-KI-Wegfindung und -Verhalten, aktualisierte Trainingssimulationen sowie Hunderte von Änderungen und Fehlerbehebungen.
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DEMNÄCHST VERFÜGBAR: FORTSCHRITTSYSTEM
VERBESSERTE KAMPAGNENMISSIONEN
Vigilant Resolve
Völlig neuer Schauplatz mit neuen Gebäuden
Offeneres Missionsdesign
Mehr Auswahlmöglichkeiten für den Spieler, wie er die Ziele erreichen möchte
Verbesserte Ziele
Klarere Anweisungen
Weniger erforderliche Aktionen
DShK-Schütze kann nun vom Spieler eliminiert werden
Verbessertes Missions-Tempo
Aktive GO!-Befehls-Tutorials aus dem Kampagnen-Gameplay entfernt und in neues Training integriert
Langsame, pausierte Tutorials zugunsten von aktivem Gameplay entfernt
Operation al-Fajr
Der Nordbahnhof ist nun in al-Fajr integriert.
Der Nordbahnhof wurde als eigenständige Mission aus der Kampagnenzeitleiste entfernt (weiterhin verfügbar im Kooperationsmenü > Missionseinstellungen).
Der Missionsablauf und der Schwierigkeitsgrad wurden optimiert.
Klarere Ziele und klarerer Kartenablauf.
Verbessertes Missions-Pacing.
Die aktiven GO!-Befehls-Tutorials wurden aus dem Kampagnen-Gameplay entfernt und in das neue Training integriert.
Verbesserter Schwierigkeitsgrad.
Konsistentere Herausforderungen.
Weniger Spitzen.
MISSIONSTEMPO
Alle Missionen wurden neu abgestimmt, um Pausen zwischen den Missionsphasen zu schaffen.
Schafft mehr taktische Möglichkeiten für Spieler, zu beobachten, sich zu orientieren, zu entscheiden und zu handeln.
Kämpfe finden in kleinen Gruppen statt, mit klarer definierten Anfängen und Enden.
Weniger Fälle, in denen Spieler sofort nach dem Laden der Mission erschossen werden.
VERBESSERTE FIRETEAM-KI
Wegfindung
Das Navigationssystem von Unreal wurde durch eine Lösung eines Drittanbieters ersetzt.
Die Anzahl der Lücken in unserem Navigationsnetz wurde deutlich reduziert, sodass die Fireteam-KI seltener hängen bleibt.
Reibungslosere Bewegung zwischen den Fireteam-KI-Charakteren.
Weniger harte Kollisionen zwischen den Fireteam-KI-Charakteren.
Bewegung
Weniger Fälle, in denen der Spieler blockiert wird.
Umgeht oder geht hinterher.
Verbesserte Positionierung beim Halten und Schießen.
Nutzte zuvor die optimalste Schussposition (die manchmal dort sein konnte, wo der Spieler stand).
Verbesserte Raumräumung
Folgt nun Außenwänden, anstatt direkt durch Räume zu schneiden
Korrekte Schwenkung von Türen, Treppen und Fenstern
Kampfverhalten
Weniger Fälle, in denen Gegner nicht richtig angegriffen werden
Weniger Fälle, in denen dieselbe tödliche Aktion wiederholt wird, was zum Tod der KI führt
FEINDLICHE KI
Alle Gegnertypen wurden überarbeitet
Ein Problem wurde behoben, bei dem Aufständische mit niedriger Bildrate oder als „Diashow“ angezeigt wurden
Reduzierte Fälle, in denen Aufständische im Blickfeld des Spielers erscheinen
Sichtbarkeit und Genauigkeit angepasst
Reduzierte Fälle, in denen Aufständische Spieler durch Hindernisse hindurch sehen
Genauigkeitswerte basierend auf der Entfernung zum Spieler angepasst
Kampfverhalten
Leicht verzögerte Zielerfassung durch Aufständische, um „botty“-Verhalten zu reduzieren
TRAINING
Trainingssimulation aktualisiert
Unterweist Spieler nun in den Grundlagen
Bewegen und schießen
Grundlegende Orientierung
GO! Befehlseinführungen
Bewegen!
Aufpassen!
Unterdrücken!
Stapeln!
Beinhaltet jetzt Aufständische.
Erscheint jetzt auf der Kampagnen-Zeitleiste.
Trainingsszenarien hinzugefügt.
Kurze, überschaubare Begegnungen.
Der Schwierigkeitsgrad steigt mit jeder Mission.
Die erste Reihe führt die Spieler in neue Ziele ein.
Schwarze Flagge.
Waffenkammer.
Scharfschütze.
Mörser.
VERBESSERUNGEN AM SPIELVERLAUF
Zustand „Verwundet“ hinzugefügt.
Zeitlich begrenzter Status zwischen aktiv und handlungsunfähig.
Aktiv > Blutung (Selbstheilung möglich) > VERWUNDET > Handlungsunfähig.
Erlaubt eingeschränkte Bewegung.
Erlaubt den Einsatz einer Pistole, ausschließlich zur Verteidigung.
Kann während der Wiederbelebung nicht geschossen werden.
Muss von einem anderen Spieler oder der Fireteam-KI geheilt werden, um wieder in den aktiven Status zurückzukehren.
Kann sich nicht selbst wiederbeleben.
GO!-Befehl-Overlay hinzugefügt.
Wenn die GO!-Befehlstaste gedrückt gehalten wird, werden die GO!-Befehlsoptionen nun in Echtzeit im Weltraum angezeigt.
Auf 3–5 Knoten auf dem Bildschirm gleichzeitig beschränkt.
Wenn der Mauszeiger über einen Knoten bewegt wird, wird die GO!-Befehlsausführungstaste durch die spezifische Kontextaktion ersetzt.
Wenn die Ausführungstaste gedrückt wird, reagiert die Fireteam-KI auf den jeweiligen Befehl.
Vorteile:
Zeigt sofort taktische Optionen an, die für jede Situation einzigartig sind.
Erweitert die Anzahl der Befehle, die Sie Ihrem Team erteilen können.
Ermöglicht die Erteilung komplexer Befehle mit einem Fingertipp.
Erhöhte Aktivität der Umgebung.
Mehr:
Schüsse
Leuchtspurgeschosse
Explosionen
Rauch
Feuer
VERBESSERUNGEN AM HUD
Komplette Überarbeitung des Menüs.
Fireteam-Rollen werden standardmäßig angezeigt.
Die Liste der GO!-Befehle wurde neu positioniert, wenn die GO!-Taste gedrückt gehalten wird.
Jetzt unten rechts gestapelt
Überarbeiteter KIA-Bildschirm (Ghost Cam)
Erfordert jetzt manuelle Eingabe, um die Zuschauerrolle zu übernehmen
Bessere Farbunterscheidung zwischen aktivem Gameplay und Zuschauermodus
Angepasste Weste-Grafik
Bessere Kommunikation des Munitionsstatus
Erweiterte Bulletin-Benachrichtigungen
Enthält jetzt wichtige Aktivitäten oder Meilensteine, für die Rangpunkte vergeben werden
Beispielsweise abgeschlossene Notfallziele
VERBESSERUNGEN DER ANIMATION
Weniger Fälle von „Sprüngen” in der Animation zwischen Bewegungsübergängen
Gilt sowohl für Spieler als auch für KI-Modelle
Verbessertes KI-„Blick”-System für Kopfmodelle
Bewegungen sind jetzt einheitlicher
VERBESSERUNGEN DER GRAFIK
Verbesserte Modelle
Waffen
Texturen und Auflösungen jetzt in 4K
Weniger Bewegungsunschärfe um Waffen herum
Hände, Handschuhe, Kleidung
Türen
IEDs in Wohnungen
Beleuchtung
Angepasste Innenbeleuchtung
Mehr Räume verfügen nun über „aktive“ Lichtquellen
Öllampen
Gasherde
Tiefschwarze Innenräume, die für Leuchtraketen zu bestimmten Tageszeiten reserviert sind
Angepasste Requisitenbeleuchtung
Unterstützt niedrigere Grafikeinstellungen
Visuell verbesserte Aussichten
Erhöhte Detailgenauigkeit
Mehr Tiefe
Bessere natürliche Geländebildung
Angepasste Farbrollen der prozeduralen Architektur
Häuser mit einheitlicherem Farbprofil
Erweiterte Farben für Laub und Gestrüpp
Stilisierte Farben für Graffiti und Plakate
Verbesserte Reflexionen, global
Aktualisierte LODs
Weniger Pop-ups in der Umgebung
Verbesserte Tageszeiten
Mittag
Sonnenaufgang (beschränkt auf Kampagnenmissionen)
LEISTUNGSVERBESSERUNGEN
Die Bildrate ist jetzt standardmäßig auf 60 fps festgelegt.
Kann in den Einstellungen aufgehoben werden.
Verschiedene VRAM-Reduzierungen
FEHLERBEHEBUNGEN
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animation der SAW-Gürtelschlaufe nicht korrekt funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bolzenauslösegeräusch beim Nachladen der M16 fehlte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielerkamera nicht korrekt funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ghost-Cam-Steuerung nicht korrekt funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dead-Checks für Scharfschützen nicht korrekt funktionierten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Nachladen der Pistole der Aufständischen nicht korrekt funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem eine hohe Latenz die automatische Neigung beeinträchtigte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem VOIP ohne Mikrofon nicht richtig funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bewegung von VBIED nicht richtig funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Liste der kooperativen Spieler nicht richtig funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text auf der Schaltfläche „Spieler einladen” in der Lobby flackerte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Missionseinstellungen durch einen Wechsel der Lobby-Führung ungültig wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Mission starten“ nach einem Führungswechsel in der Lobby nicht richtig funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Mission starten“ nach einer Stornierung nicht richtig funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem leere Fireteam-Plätze nicht automatisch mit Fireteam-KI aufgefüllt wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Taschenlampen der Fireteam-KI nicht richtig funktionierten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fireteam-KI die Waffenkammer am nördlichen Bahnhof zu langsam verließ.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Mörser nicht korrekt animiert wurden, wenn sie auf Phase Line Henry zerstört wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Intro-Filmsequenz auf Phase Line Henry nicht korrekt funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Sprachausgabe nach der Intro-Filmsequenz auf Phase Line Henry überlagerte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Fahrzeugkonvoi auf Phase Line Henry bewegte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Leerlaufzustand von Crazy Horse auf Objective Virginia nicht korrekt funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Crazy Horse auf Objective Virginia nicht richtig zielte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Crazy Horse stecken blieb, wenn die Intro-Filmsequenz auf Objective Virginia übersprungen wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Überspringen von Filmsequenzen auf dem Gamepad nicht richtig funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Öffnen der Spielerlaufbahn auf dem Gamepad nicht richtig funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Navigation in den Einstellungen auf dem Gamepad nicht richtig funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wiederherstellen der Standard-Gameplay-Einstellungen nicht korrekt funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Stil des Fadenkreuzes die Deckkraft beeinflusste.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rollensymbole nach der Verstärkung auf dem Kompass nicht korrekt funktionierten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fadenkreuz nach der Verstärkung nicht korrekt funktionierte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem SATMAP nach der Verstärkung nicht korrekt funktionierte.
Verschiedene Korrekturen am KI-Verhalten.
Verschiedene Korrekturen für KI-Clipping in der Umgebung.
Verschiedene Korrekturen für KI, die in der Umgebung stecken bleibt.
Verschiedene Korrekturen für Spieler, die in der Umgebung clippen.
Verschiedene Korrekturen für Spieler, die in der Umgebung stecken bleiben.
Verschiedene Korrekturen für nicht synchronisierte Türen und Tore.
Verschiedene Korrekturen für Objekte, die in der Umgebung schweben.
Verschiedene Korrekturen für Kollisionen in der Umgebung.
Verschiedene Korrekturen für Innen- und Außenbeleuchtung.
Verschiedene Korrekturen für LODs.
Verschiedene Korrekturen für fehlende Texturen
Verschiedene Korrekturen für Geometrien, die den Missionsfortschritt blockieren
Verschiedene Korrekturen für fehlende Interaktionen
Verschiedene Korrekturen für nicht korrekt funktionierende Interaktionen
Verschiedene Korrekturen für die Rollenzuweisung in der Lobby und im Gameplay
Verschiedene Verbesserungen der Animationen
Verschiedene Audio-Korrekturen und Leistungsverbesserungen
Verschiedene Netzwerkoptimierungen
Verschiedene Leistungsoptimierungen
Verschiedene Korrekturen für häufige Abstürze