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    19warpig89

    servus

    09:49

Partner

Herbst 2025 Update jetzt verfügbar

  • GRANDM0M
  • November 24, 2025 at 9:44 PM
  • 0 Comments
  • 360 Views

Das Herbst-Update für Six Days in Fallujah ist da! Erleben Sie zwei komplett überarbeitete Kampagnenmissionen, neue Funktionen für Verwundungszustände und Befehlsüberlagerungen, verbesserte Fireteam- und Gegner-KI-Wegfindung und -Verhalten, aktualisierte Trainingssimulationen sowie Hunderte von Änderungen und Fehlerbehebungen.


Bitte starten Sie den Steam-Client neu, um die neueste Version herunterzuladen.


DEMNÄCHST VERFÜGBAR: FORTSCHRITTSYSTEM


VERBESSERTE KAMPAGNENMISSIONEN

Vigilant Resolve

Völlig neuer Schauplatz mit neuen Gebäuden

Offeneres Missionsdesign

Mehr Auswahlmöglichkeiten für den Spieler, wie er die Ziele erreichen möchte

Verbesserte Ziele

Klarere Anweisungen

Weniger erforderliche Aktionen

DShK-Schütze kann nun vom Spieler eliminiert werden

Verbessertes Missions-Tempo

Aktive GO!-Befehls-Tutorials aus dem Kampagnen-Gameplay entfernt und in neues Training integriert

Langsame, pausierte Tutorials zugunsten von aktivem Gameplay entfernt

Operation al-Fajr

Der Nordbahnhof ist nun in al-Fajr integriert.

Der Nordbahnhof wurde als eigenständige Mission aus der Kampagnenzeitleiste entfernt (weiterhin verfügbar im Kooperationsmenü > Missionseinstellungen).

Der Missionsablauf und der Schwierigkeitsgrad wurden optimiert.

Klarere Ziele und klarerer Kartenablauf.

Verbessertes Missions-Pacing.

Die aktiven GO!-Befehls-Tutorials wurden aus dem Kampagnen-Gameplay entfernt und in das neue Training integriert.

Verbesserter Schwierigkeitsgrad.

Konsistentere Herausforderungen.

Weniger Spitzen.

MISSIONSTEMPO

Alle Missionen wurden neu abgestimmt, um Pausen zwischen den Missionsphasen zu schaffen.

Schafft mehr taktische Möglichkeiten für Spieler, zu beobachten, sich zu orientieren, zu entscheiden und zu handeln.

Kämpfe finden in kleinen Gruppen statt, mit klarer definierten Anfängen und Enden.

Weniger Fälle, in denen Spieler sofort nach dem Laden der Mission erschossen werden.

VERBESSERTE FIRETEAM-KI

Wegfindung

Das Navigationssystem von Unreal wurde durch eine Lösung eines Drittanbieters ersetzt.

Die Anzahl der Lücken in unserem Navigationsnetz wurde deutlich reduziert, sodass die Fireteam-KI seltener hängen bleibt.

Reibungslosere Bewegung zwischen den Fireteam-KI-Charakteren.

Weniger harte Kollisionen zwischen den Fireteam-KI-Charakteren.

Bewegung

Weniger Fälle, in denen der Spieler blockiert wird.

Umgeht oder geht hinterher.

Verbesserte Positionierung beim Halten und Schießen.

Nutzte zuvor die optimalste Schussposition (die manchmal dort sein konnte, wo der Spieler stand).

Verbesserte Raumräumung

Folgt nun Außenwänden, anstatt direkt durch Räume zu schneiden

Korrekte Schwenkung von Türen, Treppen und Fenstern

Kampfverhalten

Weniger Fälle, in denen Gegner nicht richtig angegriffen werden

Weniger Fälle, in denen dieselbe tödliche Aktion wiederholt wird, was zum Tod der KI führt

FEINDLICHE KI

Alle Gegnertypen wurden überarbeitet

Ein Problem wurde behoben, bei dem Aufständische mit niedriger Bildrate oder als „Diashow“ angezeigt wurden

Reduzierte Fälle, in denen Aufständische im Blickfeld des Spielers erscheinen

Sichtbarkeit und Genauigkeit angepasst

Reduzierte Fälle, in denen Aufständische Spieler durch Hindernisse hindurch sehen

Genauigkeitswerte basierend auf der Entfernung zum Spieler angepasst

Kampfverhalten

Leicht verzögerte Zielerfassung durch Aufständische, um „botty“-Verhalten zu reduzieren

TRAINING

Trainingssimulation aktualisiert

Unterweist Spieler nun in den Grundlagen

Bewegen und schießen

Grundlegende Orientierung

GO! Befehlseinführungen

Bewegen!

Aufpassen!

Unterdrücken!

Stapeln!

Beinhaltet jetzt Aufständische.

Erscheint jetzt auf der Kampagnen-Zeitleiste.

Trainingsszenarien hinzugefügt.

Kurze, überschaubare Begegnungen.

Der Schwierigkeitsgrad steigt mit jeder Mission.

Die erste Reihe führt die Spieler in neue Ziele ein.

Schwarze Flagge.

Waffenkammer.

Scharfschütze.

Mörser.

VERBESSERUNGEN AM SPIELVERLAUF

Zustand „Verwundet“ hinzugefügt.

Zeitlich begrenzter Status zwischen aktiv und handlungsunfähig.

Aktiv > Blutung (Selbstheilung möglich) > VERWUNDET > Handlungsunfähig.

Erlaubt eingeschränkte Bewegung.

Erlaubt den Einsatz einer Pistole, ausschließlich zur Verteidigung.

Kann während der Wiederbelebung nicht geschossen werden.

Muss von einem anderen Spieler oder der Fireteam-KI geheilt werden, um wieder in den aktiven Status zurückzukehren.

Kann sich nicht selbst wiederbeleben.

GO!-Befehl-Overlay hinzugefügt.

Wenn die GO!-Befehlstaste gedrückt gehalten wird, werden die GO!-Befehlsoptionen nun in Echtzeit im Weltraum angezeigt.

Auf 3–5 Knoten auf dem Bildschirm gleichzeitig beschränkt.

Wenn der Mauszeiger über einen Knoten bewegt wird, wird die GO!-Befehlsausführungstaste durch die spezifische Kontextaktion ersetzt.

Wenn die Ausführungstaste gedrückt wird, reagiert die Fireteam-KI auf den jeweiligen Befehl.

Vorteile:

Zeigt sofort taktische Optionen an, die für jede Situation einzigartig sind.

Erweitert die Anzahl der Befehle, die Sie Ihrem Team erteilen können.

Ermöglicht die Erteilung komplexer Befehle mit einem Fingertipp.

Erhöhte Aktivität der Umgebung.

Mehr:

Schüsse

Leuchtspurgeschosse

Explosionen

Rauch

Feuer

VERBESSERUNGEN AM HUD

Komplette Überarbeitung des Menüs.

Fireteam-Rollen werden standardmäßig angezeigt.

Die Liste der GO!-Befehle wurde neu positioniert, wenn die GO!-Taste gedrückt gehalten wird.

Jetzt unten rechts gestapelt

Überarbeiteter KIA-Bildschirm (Ghost Cam)

Erfordert jetzt manuelle Eingabe, um die Zuschauerrolle zu übernehmen

Bessere Farbunterscheidung zwischen aktivem Gameplay und Zuschauermodus

Angepasste Weste-Grafik

Bessere Kommunikation des Munitionsstatus

Erweiterte Bulletin-Benachrichtigungen

Enthält jetzt wichtige Aktivitäten oder Meilensteine, für die Rangpunkte vergeben werden

Beispielsweise abgeschlossene Notfallziele

VERBESSERUNGEN DER ANIMATION

Weniger Fälle von „Sprüngen” in der Animation zwischen Bewegungsübergängen

Gilt sowohl für Spieler als auch für KI-Modelle

Verbessertes KI-„Blick”-System für Kopfmodelle

Bewegungen sind jetzt einheitlicher

VERBESSERUNGEN DER GRAFIK

Verbesserte Modelle

Waffen

Texturen und Auflösungen jetzt in 4K

Weniger Bewegungsunschärfe um Waffen herum

Hände, Handschuhe, Kleidung

Türen

IEDs in Wohnungen

Beleuchtung

Angepasste Innenbeleuchtung

Mehr Räume verfügen nun über „aktive“ Lichtquellen

Öllampen

Gasherde

Tiefschwarze Innenräume, die für Leuchtraketen zu bestimmten Tageszeiten reserviert sind

Angepasste Requisitenbeleuchtung

Unterstützt niedrigere Grafikeinstellungen

Visuell verbesserte Aussichten

Erhöhte Detailgenauigkeit

Mehr Tiefe

Bessere natürliche Geländebildung

Angepasste Farbrollen der prozeduralen Architektur

Häuser mit einheitlicherem Farbprofil

Erweiterte Farben für Laub und Gestrüpp

Stilisierte Farben für Graffiti und Plakate

Verbesserte Reflexionen, global

Aktualisierte LODs

Weniger Pop-ups in der Umgebung

Verbesserte Tageszeiten

Mittag

Sonnenaufgang (beschränkt auf Kampagnenmissionen)

LEISTUNGSVERBESSERUNGEN

Die Bildrate ist jetzt standardmäßig auf 60 fps festgelegt.

Kann in den Einstellungen aufgehoben werden.

Verschiedene VRAM-Reduzierungen


FEHLERBEHEBUNGEN

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animation der SAW-Gürtelschlaufe nicht korrekt funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bolzenauslösegeräusch beim Nachladen der M16 fehlte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielerkamera nicht korrekt funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ghost-Cam-Steuerung nicht korrekt funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dead-Checks für Scharfschützen nicht korrekt funktionierten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Nachladen der Pistole der Aufständischen nicht korrekt funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem eine hohe Latenz die automatische Neigung beeinträchtigte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem VOIP ohne Mikrofon nicht richtig funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bewegung von VBIED nicht richtig funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Liste der kooperativen Spieler nicht richtig funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text auf der Schaltfläche „Spieler einladen” in der Lobby flackerte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Missionseinstellungen durch einen Wechsel der Lobby-Führung ungültig wurden.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Mission starten“ nach einem Führungswechsel in der Lobby nicht richtig funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Mission starten“ nach einer Stornierung nicht richtig funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem leere Fireteam-Plätze nicht automatisch mit Fireteam-KI aufgefüllt wurden.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Taschenlampen der Fireteam-KI nicht richtig funktionierten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fireteam-KI die Waffenkammer am nördlichen Bahnhof zu langsam verließ.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Mörser nicht korrekt animiert wurden, wenn sie auf Phase Line Henry zerstört wurden.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Intro-Filmsequenz auf Phase Line Henry nicht korrekt funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Sprachausgabe nach der Intro-Filmsequenz auf Phase Line Henry überlagerte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Fahrzeugkonvoi auf Phase Line Henry bewegte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Leerlaufzustand von Crazy Horse auf Objective Virginia nicht korrekt funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Crazy Horse auf Objective Virginia nicht richtig zielte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Crazy Horse stecken blieb, wenn die Intro-Filmsequenz auf Objective Virginia übersprungen wurde.

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Überspringen von Filmsequenzen auf dem Gamepad nicht richtig funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Öffnen der Spielerlaufbahn auf dem Gamepad nicht richtig funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Navigation in den Einstellungen auf dem Gamepad nicht richtig funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wiederherstellen der Standard-Gameplay-Einstellungen nicht korrekt funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Stil des Fadenkreuzes die Deckkraft beeinflusste.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rollensymbole nach der Verstärkung auf dem Kompass nicht korrekt funktionierten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fadenkreuz nach der Verstärkung nicht korrekt funktionierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem SATMAP nach der Verstärkung nicht korrekt funktionierte.

Verschiedene Korrekturen am KI-Verhalten.

Verschiedene Korrekturen für KI-Clipping in der Umgebung.

Verschiedene Korrekturen für KI, die in der Umgebung stecken bleibt.

Verschiedene Korrekturen für Spieler, die in der Umgebung clippen.

Verschiedene Korrekturen für Spieler, die in der Umgebung stecken bleiben.

Verschiedene Korrekturen für nicht synchronisierte Türen und Tore.

Verschiedene Korrekturen für Objekte, die in der Umgebung schweben.

Verschiedene Korrekturen für Kollisionen in der Umgebung.

Verschiedene Korrekturen für Innen- und Außenbeleuchtung.

Verschiedene Korrekturen für LODs.

Verschiedene Korrekturen für fehlende Texturen

Verschiedene Korrekturen für Geometrien, die den Missionsfortschritt blockieren

Verschiedene Korrekturen für fehlende Interaktionen

Verschiedene Korrekturen für nicht korrekt funktionierende Interaktionen

Verschiedene Korrekturen für die Rollenzuweisung in der Lobby und im Gameplay

Verschiedene Verbesserungen der Animationen

Verschiedene Audio-Korrekturen und Leistungsverbesserungen

Verschiedene Netzwerkoptimierungen

Verschiedene Leistungsoptimierungen

Verschiedene Korrekturen für häufige Abstürze

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    • GRANDM0M
    • November 28, 2024 at 7:55 PM
    Album
    GAP Movies
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    Neuer Helm

    • GRANDM0M
    • November 28, 2024 at 10:43 AM
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    Intro

    • GRANDM0M
    • August 22, 2024 at 6:50 PM

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