
Hey Soldat,
sieht so aus, als käme diese Nachricht etwas verspätet an – anscheinend ist sie auf dem Weg zu dir hier an der Front verloren gegangen.
Der April markierte die zweite Hälfte von Saison 2, und wir setzten unsere Strategie fort, uns auf die Entwicklung neuer Funktionen und Erkennungsmechanismen für Saison 3 zu konzentrieren, während sich das Ökosystem weiterentwickelte. Wir haben zwar einige gezielte Erkennungsmechanismen gegen bestimmte Cheats veröffentlicht, als sich der MIR der 5-Prozent-Marke näherte, konzentrierten uns aber weiterhin darauf, neue Erkennungsmechanismen zu entwickeln und Funktionen fertigzustellen, die mit Saison 3 live gehen sollten. Das Ergebnis war ein nach wie vor recht stabiler MIR, der jedoch insgesamt auf einem höheren Niveau lag als im Vormonat.
In unserem letzten Update lag der MIR-Wert zu Beginn des Aprils bei 2,97 %, hat sich nun aber auf 2,39 % eingependelt. In unserem Update vom Januar haben wir erläutert, wie sich der MIR automatisch aktualisiert, um diese Entwicklungen zeitnah widerzuspiegeln, sich effektiv an die sich wandelnde Bedrohungslage anzupassen und einen genauen Überblick darüber zu bewahren, bei wie vielen Spielen es mit hoher Wahrscheinlichkeit zu einer Beeinträchtigung durch mindestens einen Cheater gekommen ist.
April: Results & Impact
&q=85)
Infektionsrate der Matches: Der prozentuale Anteil der Matches im gesamten Titel, die durch mindestens einen Cheater negativ beeinflusst wurden. Dies umfasst alle mutmaßlichen Cheater, auch diejenigen, gegen die wir möglicherweise nicht genügend Beweise haben, um Maßnahmen zu ergreifen.
Im April lag die MIR bei 2,39 %. Sie stieg danach langsam weiter an, bis sie am 19. mit 4,95 % ihren Höchststand erreichte. Danach war aufgrund einiger Veränderungen in der Cheat-Entwickler-Landschaft ein leichter Rückgang zu verzeichnen, doch gegen Ende April begann sie wieder zu steigen und lag zum Zeitpunkt dieses Updates schließlich bei 4,68 %.
Im April verhinderte EA Javelin Anti-Cheat 168.568 Versuche, zu betrügen oder das Spiel zu manipulieren, bevor diese Auswirkungen auf Matches haben konnten. Zuvor hatten wir darauf hingewiesen, dass 116 der 226 von uns verfolgten Bedrohungen bereits so lange offline sind, dass sie nicht mehr als inaktiv gelten oder aufgegeben haben, und daher nicht in unserer Zählung der aktiven Bedrohungen enthalten sind. Derzeit verfolgen wir insgesamt 99 aktive Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Wiederverkäufer und die damit verbundenen Communities im Zusammenhang mit Cheats. Von diesen melden 91 entsprechende Funktionsausfälle, Erkennungsmeldungen, Ausfallzeiten oder die vollständige Abschaltung ihrer Cheats (91 %).
Haltet das Spiel fair – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.