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Recommended Mitteilung des CEO von Victura - 14. Mai 2025

  • GRANDM0M
  • May 17, 2025 at 2:29 PM
  • 0 Comments
  • 1,539 Views

Hier ist ein Update zu unseren Fortschritten mit Six Days und ein Einblick in das, was als nächstes kommt.

Wir glauben, dass Six Days eines der wenigen Spiele ist, bei denen der Erfolg von echten Taktiken, Kommunikation und Teamwork abhängt. Es ist ein einzigartiges, authentisches und intensives Erlebnis.

Aber es ist auch ein Spiel, bei dem sich diese Intensität immer so anfühlt, als wäre sie „auf 11“ gestellt. Im Moment gibt Six Days nicht genug Möglichkeiten, zu beobachten und zu planen, bevor man handelt.

Es ist auch ein Spiel, das sich für Spieler, die noch nicht die richtigen Taktiken aus der realen Welt kennen, überwältigend anfühlen kann. Die Räumung von Gebäuden durch ausgebildete Militärveteranen in Six Days ist wie ein gut orchestriertes Ballett. Es ist sowohl spannend als auch schön. Aber wir tun nicht genug, um denjenigen zu helfen, die diese Taktiken noch nicht kennen.

Außerdem fühlt sich Six Days manchmal klobig und fehlerhaft an. Das liegt vor allem daran, dass wir sehr viele Ressourcen in unsere prozedurale Architektur und die KI-Systeme investieren mussten, die auch ein wesentlicher Grund dafür sind, warum Six Days so realistisch und intensiv ist.

Letzten Monat haben wir ein großes Update veröffentlicht, das etwa 60 % der angestrebten Qualitätsverbesserungen beinhaltet, und wir haben die Grundlage für unser nächstes großes Feature-Set gelegt. Wir konzentrieren uns jetzt auf vier große Kategorien von Verbesserungen:
Qualität
KI des Feuerteams: Wir kümmern uns um die Probleme, die manchmal dazu führen, dass die KI in der Umgebung stecken bleibt, Gegner in der Nähe nicht angreift, euch nicht heilt, wenn ihr kampfunfähig seid, euch beim Zielen aus der Position drängt oder in eure Schusslinie gerät.
Stabilität: Wir beheben die neun häufigsten verbleibenden Abstürze auf einer Vielzahl von Hardware.
Leistung: Es gibt eine Reihe von Dingen, die wir gerade tun, um die Grafikleistung zu verbessern. Außerdem hat unser Team die KI und die Spielmechanik optimiert, indem es die Vorteile von Multi-Threading auf CPUs besser ausnutzt.
Bewegung und Schießen: Wir kümmern uns um Probleme, die dazu führen können, dass sich Bewegung und Schießen manchmal träge und klobig anfühlen.
Spieltempo:
Wir werden den Spielern in jeder Mission mehr Spielraum geben, um Situationen zu beobachten und interessante taktische Entscheidungen zu treffen, bevor die Schießerei beginnt. Während Six Days bereits ein sehr taktisches Spiel ist, wenn man Häuser ausräumt und Feinde angreift, werden wir die taktischen Entscheidungen, die man vor dem Einsatz trifft, interessant und wertvoll machen.
Ablauf der Mission
Six Days tut im Moment nicht genug, um die taktischen Fähigkeiten der Spieler aufzubauen, bevor sie sich bestimmten Herausforderungen stellen. Das liegt daran, dass wir einen rein prozeduralen Ansatz für die Missionen gewählt haben, bei dem jede beliebige taktische Herausforderung eher zufällig auftreten kann. Stattdessen werden wir uns in jeder Mission auf bestimmte taktische Herausforderungen konzentrieren und die Spieler schrittweise an schwierige taktische Herausforderungen heranführen.
Spielerprogression
Wir bauen eine klassenbasierte Progression auf, in der ihr Rangpunkte, die ihr durch euren Erfolg erhaltet, zur Verbesserung der Waffen, Ausrüstung, Fähigkeiten und Kosmetika eures Charakters einsetzen könnt.
Wir planen, in den kommenden Monaten mehr Details über all diese Dinge zu veröffentlichen.

Zeitplan für die Veröffentlichung

In den nächsten Monaten werden wir eine Reihe von Qualitätsverbesserungen vornehmen, vor allem in Bezug auf die Stabilität und die Fireteam-KI.

Das Tempo, der Missionsablauf, die Spielerprogression und eine Reihe weiterer Qualitätsverbesserungen werden länger dauern. Einige dieser Teile erfordern die Überarbeitung von Systemen auf niedrigerer Ebene, und das Tempo, der Missionsablauf und der Spielerfortschritt hängen so stark miteinander zusammen, dass es schwierig ist, sie in Teilen zu veröffentlichen. Wir planen für den Herbst eine große Veröffentlichung, bei der all diese Teile zusammengeführt werden.

In der Zwischenzeit werdet ihr also wieder Teilmengen von Stabilitäts- und Qualitätsverbesserungen sehen. Außerdem werden wir Sie während dieser Zeit mit Updates auf dem Laufenden halten, wenn wir bei allen anderen Teilen Fortschritte machen.

Ich möchte mich auch bei den über 1.000 Mitgliedern der Sixdays-Community bedanken, die uns in den letzten Wochen über unsere Umfrage, Direktnachrichten, Forenbeiträge usw. Feedback gegeben haben. Jedes dieser Feedbacks wurde von unserem Team geprüft, und dieses Feedback war sehr hilfreich bei der Festlegung unserer Prioritäten.

Vielen Dank!

Peter

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